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苹果AR眼镜,有什么值得期待?

2022-07-03

距离苹果ARkit发布5年过去了,有关苹果AR眼镜的消息传了又传,最近也是又热了起来。

 

 

包括长期跟踪苹果的彭博社记者Mark Gurman和行业分析师郭明池都说苹果将在明年发布AR/MR眼镜。

 

 

2017年ARkit发布时,行业都在说VR寒冬,但对AR感觉仍然充满希望。如今,刚随着无宇宙再次热起来的VR,随着Meta的砍单,又面临寒冬的预言。

 

 

说实话,感觉人的情绪波动起来远比行业本身的波动大得多,VR行业也是一会儿被捧上天,一会儿又变得一文不值。

 

 

这不,就在“VR寒冬”莫名来袭之时,苹果AR眼镜新品的消息又刺激了不少人的神经。

 

 

近日,Mark Gurman预测,苹果MR眼镜将搭载最新发布的M2芯片,以及16GB RAM。

 

 

实打实地来说的话,VR发展得好吗?

 

 

肯定没有当年吹得下一个智能手机”那么好,但作为一个新品类,去年千万级的出货量,其实已经不少了。

 

 

所以说好与不好,取决于你的期待有多高。

 

 

相较于VR,之前对AR的炒作也不少,尤其是那家神神秘秘的初创公司Magic Leap,不过自从产品面世后,声量就江河日下。

 

 

说白了还是期望太高,当现实与想象中的未来碰撞时,就难免会成为失望。

 

 

那么对于苹果AR眼镜,我们可以期待什么,才不至于发布后变成失望呢?

 

 

不过在期待之前,需要先说明的是,苹果肯定在研发AR产品,也想推出AR硬件,但是会不会发布,什么时候发布,仍然是不确定的,Mark Gurman和郭明錤的预测之前也打过脸。

 

 

我们就先假定苹果会发吧。

 

 

第一个问题:苹果做的是VR还是AR/MR

 

 

有人说不管VR、AR还是MR,直接统称为XR就好了,毕竟都是大差不差。

 

 

确实它们有相似之处,但是适当的区分还是有必要的。苹果选择做哪一类,对于产品的形态和发展方向很关键。

 

 

如果苹果做的是VR,那么其竞争对手就是Meta、HTC Vive,以及索尼PlayStation VR,多数人买来是玩游戏或者用来观影,有些像是主机的延伸。

 

 

其实他们的销售策略也类似主机——硬件不怎么挣钱,以内容为王。

 

 

如果苹果做的是AR/MR,那么其竞争对手就是微软HoloLens、Magic Leap,目前的市场规模比VR要小不少,而且更不成熟,以2B为主。

 

 

苹果有没有可能做个三合一产品?

 

 

个人认为可能性不大,因为那样意味着各种妥协,而没办法在某个方向上做到极致。比如游戏为核心的产品,手柄基本是不可或缺的,而AR可以有不同的选择。

 

 

那苹果更可能做的是哪一类呢?

 

 

做VR其实更合理,因为这是一个已经被证明了的市场,虽然没有智能手机那么大,但苹果出更好的产品颠覆整个市场,扩大市场规模,就像TWS耳机那样,是很容易想象的事情。

 

 

不过,库克一直强调AR才是未来,多次表示不想做VR,并且苹果在手机上做AR功能也很多年了,另外,VR类似主机一样内容为王的商业模式不是苹果自己基因所擅长的。

 

 

从这些角度来看,苹果更可能做的是AR眼镜。

 

 

个人认为,对标HoloLens和Magic Leap的AR眼镜是最可能的方向。

 

 

(PS:不过更让我有花钱欲望去买的,是苹果VR眼镜)

 

 

第二个问题:苹果AR眼镜能否惊艳?

 

 

体验过HoloLens,或者更早的Google Glass的人可能会有这样的感受,第一眼觉得“哇,好酷!好炫!”

 

 

但过不了多久就会发现这些产品有诸多不完善的地方——可视角度小,显示效果一般,操作起来这也不方便、那也不灵活。

 

 

更重要的是,上面的功能除了展示一下很炫酷之外,好像也没有太大用处。

 

 

有些公司会把探索中的产品拿出来卖,但苹果肯定不是其中之一,苹果如果要出产品,那肯定是觉得足够完善、成熟稳定,才会拿出来卖的。

 

 

就像我手上的第一代Apple Watch,已经用了8年了,除了运行慢之外仍然可以正常使用。

 

 

那么苹果AR眼镜相比HoloLens能有哪些提升呢?

 

 

1、工业设计上提升佩戴舒适性,减少发热,做轻量化。

 

 

2、显示方面,如果可视角度能提升到90度,就是惊艳了,另外,透光性、画面亮度和分辨率最好能有大幅提升。

 

 

3、专门的系统,流传出来的是一个叫RealityOS的系统,需要非常适配AR的使用环境。

 

 

4、手势交互、眼球追踪,这些不算新鲜,是HoloLens上有的,但做得不够好。

 

 

我2016年第一次体验Leap Motion的手势交互时,觉得非常惊艳,这家公司虽然拒绝了苹果的收购邀约,但深谙UI交互的苹果应该能做得更好。

 

 

5、专门的芯片,苹果在手机和笔记本上自己设计的芯片已经领先其它厂商2-3年了,这次传出的是会把M2芯片用在AR眼镜上。

 

 

如果确实如此的话,估计会是一颗针对AR使用场景进行了特定优化的M2。

 

 

专门的芯片和系统可以为苹果带来比其它厂商更大的能效优势,从而为好的体验奠定基础。

 

 

第三个问题:应用场景在哪里?

 

 

有人说AR眼镜最大的问题是贵,但实际上贵不是最大的问题,没有好的应用场景才是。

 

 

如果你不会为了AR功能去买苹果手机,那么你也不太可能去买苹果AR眼镜,更不用说眼镜肯定比手机贵。

 

 

可以很明确地说,AR眼镜能实现的功能,大部分也能在手机上实现,只不过显示交互方式会有所不同罢了。

 

 

苹果在手机上耕耘AR这么多年,其实算不上一个做得很成功的技术方向。

 

 

翻开App Store里的专门AR app页,下载量是真心少,有些应用确实看上去很炫酷,也总是拿来做案例,但没有一款是像短视频app一样让海量用户每天在上面花几个小时的。

 

 

所以苹果做AR眼镜最大的问题仍然是使用场景,而最大的惊艳是苹果创造或发现了这个使用场景。

 

 

但真不用抱太大期望。

 

 

总结

 

 

我觉得苹果AR眼镜估计还会跳票,因为这个品类太不成熟,没有多少使用场景,苹果AR眼镜就算领先HoloLens几年,大概率也无法改变这个情况。

 

 

当然,如果苹果能打我脸是最好的了。

 

 

如果苹果做VR眼镜,那肯定能做得很好,不说别的,光是芯片上应该就能领先现有产品2-3年(Oculus Quest 2用的还是高通骁龙XR 2芯片),对于VR体验有很好的提升。

 

 

但就像前面分析的,苹果自己对这个方向似乎不太感兴趣。

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AI元学习首次进入神经科学

2022-05-21

科技日报讯 (记者刘艳)新加坡国立大学、字节跳动等机构合作的技术成果近期在神经生物学期刊《自然·神经科学》发布,该研究首次将AI元学习(meta learning)方法引入神经科学及医疗领域,可在有限的医疗数据上训练可靠的AI模型,提升基于脑成像的精准医疗效果。

  脑成像技术可直接观察大脑在信息处理和应对刺激时的神经化学变化,理论上,基于脑成像的AI模型可应用于预测个人的一些表征特性,从而促进针对个人的精准医疗。尽管已有英国生物银行(UK Biobank)这样的大规模人类神经科学数据集,但在研究临床人群或解决重点神经科学问题时,几十到上百人的小规模数据样本依旧是常态。因此,在精确标注的医疗数据量有限的情况下,如何训练出可靠的AI模型,正成为神经科学和计算机科学领域焦点问题。

  研究者们提出,使用机器学习领域的元学习解决上述难题。

  元学习是过去几年最火爆的学习方法之一,其目标是让模型可以在获取已有知识的基础上快速学习新的任务。

  研究者通过对先前小样本数据分析发现,个体的认知、心理健康、人口统计学和其他健康属性等表征特性与大脑成像数据之间存在一种内在相关性。基于小样本数据和大数据集之间的这种相关性,研究者提出元匹配(meta-matching)的方法,将大数据集上训练出来的机器学习模型迁移到小数据集上,从而训练出更可靠的模型。

  这一新方法已在英国生物银行和人类连接组计划(Human Connectome Project)的数据集上完成测评,较传统方法体现出更高的准确率。

  实验显示,这项新的训练框架非常灵活,可与任何机器学习算法相结合,在小规模的数据集上,也可有效训练泛化性能好的AI预测模型。

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鉴智机器人完成3000万美元A轮融资,渶策资本领投

2022-05-19

5月18日,北京鉴智科技有限公司(“鉴智机器人”PhiGent Robotics)宣布完成3000万美元A轮融资。本轮融资由渶策资本领投,包括Atypical Ventures, 五源资本,金沙江创投等在内的老股东持续增持。本轮融资资金将用于核心技术研发、高质量的量产规模化落地以及更大范围的商业化部署等方面。

 

 

鉴智机器人成立于2021年8月,专注于以视觉3D理解为核心的下一代自动驾驶方案的研发。基于视觉为主的传感器输入,通过算法与算力协同优化,实现多维空间中对自动驾驶车辆环境事无巨细的理解,构建端到端数据驱动的自动驾驶解决方案和相关产品。鉴智机器人成立半年时间已完成三轮融资。

 

 

团队方面,鉴智机器人创始团队已有8年的合作基础。其中,联合创始人都大龙,曾任某AI科技公司研发副总裁、地平线算法总监、百度深度学习研究院架构师,现清华大学创新领军工程博士;商务合伙人刘竞秀,本硕毕业于清华大学电子工程系,曾任深鉴科技商务副总裁,被Xilinx以3亿美金现金收购后曾出任Xilinx全球AI业务市场总监。目前核心团队共有130余人,均来自国内外顶级AI算法、芯片、自动驾驶公司以及主流Tier 1和主机厂。

 

 

成立半年时间内,鉴智机器人在以视觉3D理解为核心的自动驾驶技术突破和产品落地方面取得多项进展。

 

 

首先,鉴智机器人已完整推出以视觉3D理解为核心,基于软件2.0架构,端到端数据驱动的高阶自动驾驶解决方案。整个方案完全面向规模化量产打造,既可自适应向上兼容基于5R13V传感器配置的所有高级别自动驾驶功能,也可向下兼容基于1R1V配置的基础ADAS功能。产品方案具有成本可控,适配性高,可模块化交付等特征,推出后已获得了包括国内头部车企的量产智能驾驶项目在内的多项深入合作。

 

 

其次,鉴智机器人推出首款在全栈自研开发模式下的软硬一体产品——双目视觉雷达PhiGent Heimdallr。这款产品通过高效AI计算同时获得Low Level Vision的3D基础描述信息和High Level Vision的高级语义信息,并将二者结合以实现对现实世界“事无巨细”的感知理解,进一步加强自动驾驶的前向3D感知能力,推动自动驾驶等级的跃升。

 

 

另外,在学术方面,团队自主研发的以3D理解为核心的自动驾驶感知新范式BEVDet,在自动驾驶权威评测集nuScenes上获得纯视觉3D目标检测世界第一名(2021)的成绩。截至目前,鉴智机器人仍在全球榜单中保持着BEVDet范式的持续领先性。

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引领VR产业链、谱写生态新篇章

2022-05-02

4月29日,2022虚拟现实制造业技术创新战略联盟(VRMTA)2022年度工作会议暨VR产业创新高峰论坛在南昌圆满举行。论坛由虚拟现实制造业技术创新战略联盟主办、南昌虚拟现实研究院股份有限公司承办、江西省工业和信息化厅与南昌市人民政府担任指导。

出席本次活动的领导有,工信部电子科技委副秘书长乌宝贵,江西省工信厅党组书记、厅长杨贵平,南昌市委常委、副市长肖云,江西省工信厅副厅长辛清华,以及江西省工信厅、江西省科技厅,南昌市工信局、南昌市科技局,红谷滩区人民政府等省、市、区有关单位负责人。

出席本次活动的专家有,中国工程院院士、联盟技术专家委员会主任委员赵沁平,中国工程院院士、联盟技术专家委员会副主任委员庄松林、中国科学院院士、联盟技术专家委员会副主任委员江风益,长江学者、北京理工大学教授、联盟理事长、联盟技术专家委员会副主任委员王涌天、中国信通院江西研究院副院长张梦妮,以及来自清华大学、北京航空航天大学、北京理工大学、北京师范大学、上海理工大学、上海科技大学、四川大学、南昌大学、江西财经大学、华东交通大学等15所著名高校,来自中国电子信息产业发展研究院、中国信息通信研究院、中国工业互联网研究院、南昌虚拟现实研究院、北京大学南昌创新研究院、北航江西研究院、浙江大学南昌研究院、华为南昌研究所、联想新视界人工智能工程研究院等10家顶级科研院所的30多位专家学者。

出席本次活动的企业家代表有,泰豪集团董事会主席黄代放、南昌虚拟现实研究院总经理周建国、华为AR/VR产品线总裁李腾跃、舜宇光学集团执行董事王文杰、晶能光电副总裁付羿、小派科技副总裁李寻欢、Unity大中华区平台技术总监杨栋、英伟达中国区VR/CloudVR业务负责人周锡健,以及百度、联想、OPPO、华勤、龙旗、京东方、爱奇艺、小鸟看看、乐相、亮风台、小派等150多家行业龙头企业负责人。

出席本次活动的投融资机构有,清研载物新一代人工智能产业基金合伙人钱雨,以及江西国控、江西金控、江西财投等10多家投融资机构负责人。

出席本次活动的新闻媒体有,新华社、中央电视台、中国日报、人民网、中新社、新浪VR、93913等20多家主流新闻媒体和行业媒体。

共计200余人出席了本次活动。

省工信厅党组书记、厅长杨贵平在论坛开幕式上表示,“这次会议和论坛的举办,必将促进各方交流技术创新的最新成果、探讨元宇宙催生下的最新趋势、发布VR产业未来创新的最新方向,对于战疫情、促发展、稳经济都具有十分重要的现实意义。”

近年来,江西省VR产业发展呈现良好的发展态势。

一是规模实力持续不断攀升。全省VR产业集聚各类企业400余家,VR及相关产业营业收入由2018年的42亿元快速增长至2021年的600多亿元,呈现爆发式增长的良好态势。

二是行业头部企业云集。据统计,全国VR50强企业中落户我省数量已达18家,微软、华为、阿里、联想、HTC(宏达)、科大讯飞等龙头企业先后落地南昌,聚集了联创电子、华勤电子、小派科技、江西影创、三极光电等VR配套企业,形成了覆盖硬件制造、软件开发、内容创作等VR全产业链。

三是重大项目全面推进。成功举办了四届世界VR产业大会,签约项目435个,总投资达2650亿元。引进了阿里影创MR眼镜、华为智慧视觉和VR眼镜等一批大项目、好项目。VR科创城、国家职业教育虚拟仿真示范实训基地等重点项目稳步推进。北航江西研究院、北理工(南昌)VR研究院、华为南昌研究所等VR产业新型研发机构落地江西。

四是壮大产业规模。以VR产业链链长制为抓手,以南昌VR创新城为平台,推进VR产业延链强链补链项目建设,引进VR制造头部企业,促进VR大中小企业融通发展,健全VR产业体系,加快VR产业发展。融合应用持续拓展。在全国率先制定《加快虚拟现实技术应用推广三年行动计划(2022-2024年》,连续两年遴选发布VR应用示范项目,安排工业发展专项资金近2000多万元支持VR融合推广应用。VR在全省教育、文旅、工业、医疗、住建、交通、军事、文娱影视、党建、商贸、社会综合治理等众多领域都有较好的应用场景,有力推动了智慧城市、智能制造和智享生活。

五是政策体系日益健全。在全国率先实施省领导挂帅VR产业链,率先制定出台《产业发展规划》《高质量跨越式发展行动方案》等系列规划和举措,同时,大力营造良好的产业发展政策环境,出台了加快VR产业发展的“33条”、产业人才队伍建设若干措施等针对性扶持政策,全方位、多层次支持VR产业发展。

六是产业生态加快形成。初步形成了“一核心、两体系”的产业生态链,以中国(南昌)VR产业基地为核心,整合资本、技术、人才、创新中心、公共服务平台等要素,形成制造、内容、软件开发、分发平台等环节的产业闭环;依托吉安、赣州、九江等地建设硬件配套基地体系,加快发展智能穿戴、数字视听等整机设备及新型电子材料、元器件等关键零组件;依托鹰潭、上饶等地建设软件服务平台体系,大力发展物联网、大数据和云计算,促进VR在民生及各行业领域的渗透和融合。

杨贵平说,当前,新一轮科技革命和产业变革加快演变,虚拟现实技术与互联网、大数据、人工智能、5G等数字技术深度融合发展,对经济社会发展进程产生深刻而广泛的影响。2020年以来全球新冠肺炎疫情持续冲击,极大地激发了包括虚拟现实产业在内的非接触式经济发展。特别是当前,随着5G时代来临,以虚拟现实为核心的“元宇宙”概念热度高涨,在“元宇宙”催生下,VR产业进入新一轮的爆发期,VR产业是国际公认的下一代技术发展的风口,成为国家间战略争夺的制高点。

杨贵平表示,江西省将以此次会议为契机,加速汇聚全球VR资源要素,强化创新驱动,全力打造VR产业江西高地和全球VR发展风向标。

一是做强创新平台。加快提升南昌虚拟现实创新中心创新平台支撑能力,发挥“公司+联盟”体制机制活力,汇集各类创新人才,将其打造成为具有国际水平的高能级创新平台。聚焦国家战略和产业重大需求,凝炼科学选题,攻关和突破一批VR关键核心技术和“卡脖子”技术,抢占VR技术制高点和产业国际话语权。

二是推进创新协同。围绕产业链布局创新链,打通“技术产生—扩散—首次商业化—产业化”创新链条。强化区域协同,以南昌为中心,汇合深圳、青岛等地创新资源,强强联合,实现优势互补。强化“全产业链”协同创新,加强产业链上下游企业之间、企业与高校、科研院所之间的协同创新,推动VR技术创新在基础研究、工程化、产业化等不同阶段实现有效协同。

三是培育应用场景。推动VR设备和技术在制造研发、装配、检修、培训等环节的应用,力求VR+工业良性“化学反应”,提升制造业数字化、网络化、智能化水平。

四是扩大开放合作。充分发挥VR制造业技术创新战略联盟引领作用,广泛吸纳国际国内VR领域头部企业、知名高校和科研机构,开展技术交流合作,加强与世界各国政府、企业、产业组织的交流合作,共享发展机遇,共享创新成果,构建后疫情时代开放包容、合作共赢的产业技术创新国际生态。

工信部电子科技委副秘书长乌宝贵在致辞中表示,江西南昌作为世界VR产业大会的举办地,见证了我国虚拟现实产业的发展历程,在产业生态建设和产业链发展方面取得了许多经验与成果。本次大会是VR产业共享新机遇、共谋新局面的一次机遇,“政产学研金用”各界专家代表可以在此充分沟通交流、凝聚共识,围绕产业的协同创新、全产业链生态打造与完善、以及核心技术的发展趋势与突破等话题畅所欲言,基于一个开放、融合、创新的平台,加强技术、人才、市场和生态等方面的交流与合作,打开合作共赢发展的新局面,打造携手共进发展的新生态。

联盟理事长王涌天教授在活动致辞中表示,目前创新战略联盟已有联盟单位48家,集聚了国内70%以上的虚拟现实领域创新平台,以及国内虚拟现实产业链各主要环节重点代表企业。VRMTA通过联合联盟单位及外部企,业发挥产学研用合作和整体资源优势,共同推动了虚拟现实关键共性技术研究突破与产业化应用。

中国工程院院士庄松林也通过连线的方式致辞,他表示,VRMTA作为汇聚行业创新力量的平台,围绕虚拟现实产业发展的需要,融合产业上下游能量,着力于产业链联合创新,整合行业需求,搭建合作平台促进资源合作,为产业提供了一个携手共进的平台。联盟接下来要更进一步发挥自身的平台作用,搭建企业与企业、企业与政府间沟通与交流的桥梁,协调行业的内外关系,并加强技术引进与技术交流,推动产业的技术难题攻关,促进成果的商业化和市场化,为企业的发展提供可靠保障。

本次工作会议上,VRMTA喜迎重量级新成员的加入。首先,VRMTA技术专家委员会副主任委员、中国科学院院士江风益代表VRMTA为南昌虚拟现实研究院总经理周建国授予VRMTA执行秘书长的聘书。接下来,周建国作为新上任的VRMTA执行秘书长,为舜宇光学科技集团、上海龙旗科技股份有限公司、华勤技术股份有限公司、华为技术有限公司四位VRMTA新成员授牌,VRMTA将携手这些新成员共同助力VR产业的开拓进取。

回顾过去,展望未来,VRMTA在本次工作会议上公布了《2021年度联盟工作情况及2022年工作计划汇报》,由VRMTA执行秘书长周建国向到场的众多领导与嘉宾进行讲解。

根据《2021年度联盟工作情况及2022年工作计划汇报》展示的工作成果,VRMTA秘书处在2021年大力开展新增联盟成员的遴选与洽谈,吸纳了灵犀微光、视博云、像航科技、鲲游光电、南昌大学、华东交通大学、华为、安思疆、创维新世界、深瑞视、三极光电、杭州虚拟人等10余家全国各地的优质成员入盟,共完成12期全球虚拟现实产业资讯/12篇技术专题报告,并访问多家联盟成员单位,推动了联盟成员之间的交流合作;联盟创新中心在ChinaVR 2021大会上做了在液晶透镜变焦技术、三维传感与机器视觉技术等方面的前沿学术报告,促进了VR关键共性技术在联盟成员企业的产业化应用。

2022年,VRMTA秘书处将致力于促进联盟国际化,邀请VR领域国际知名企业加入联盟,建立联盟成员间以及联盟成员与外部企业间更加常态化的联系机制,组织VRMTA企业内部、联盟企业与外部企业、联盟企业与投资机构之间的线上线下学术、投融资交流会议,并对部分联盟成员企业进行调研,跟进相关合作需求,帮助联盟内企业以及联盟内企业与外部企业形成产业协同效应,促进VR市场需求培育,为联盟成员发展提供支持。

接下来,中国科学院院士、VRMTA技术专家委员会副主任委员江风益,南昌虚拟现实研究院副总经理孙其民,泰豪集团董事会主席黄代放共同发布了《虚拟现实关键共性技术蓝皮书(2022-2027)》,王涌天教授对《虚拟现实关键共性技术重点研发方向(2022-2027)》进行了解读。

王涌天表示,自工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》以来,我国虚拟现实产业在技术研发、品牌创立、应用开发等方面都有长足的进步,虚拟现实产业链有了很大的提升,但在关键技术方面与国际领先水平还存在一定差距。关键共性技术是虚拟现实产业发展的核心问题,需要政产学研等各方面的共同努力,攻坚克难。

南昌虚拟现实研究院组织了国内众多顶级专家,对当前以及下一阶段突破虚拟现实产业发展瓶颈的关键共性技术进行了认真梳理,形成了虚拟现实产业关键共性技术重点研发方向,提出了光学、感知交互、图形运算、内容制作、人体工学和检测六大关键共性技术领域,对各个领域再进一步细分多个研究方向,在联盟技术专家委员会主任赵沁平院士的指导下,对每个方向根据未来五年的市场共性需求和技术发展趋势,列出了重点的研发内容,供虚拟现实产业界和学术界参考,以推动各方凝聚共识,协同创新,促进虚拟现实产业的快速发展。

VR产业创新高峰论坛现场,近百名行业大咖齐聚一堂,就政府引导、显示技术、行业应用、产业趋势等议题,向与会者进行了精彩的分享,介绍了VR产业最新创新与商业化应用成果。

晶能光电副总裁付羿就《硅衬底Micro-LED技术在VR/AR领域的产业化》发表演讲,透彻分析了VR/AR领域显示技术的发展现状,详细论述了Micro-LED技术的优势与现阶段瓶颈,并结合晶能光电的相关研发经验,深入探讨了硅衬底MicroLED的应用前景。

中国工程院院士、VRMTA技术专家委员会主任委员赵沁平分享的主题是《虚实结合、协同创新扎实推进VR产业健康发展》。赵沁平指出,虚拟现实产业的发展,一方面要鼓励人才和资本更多向科技创新一线倾斜,努力在前沿引领技术、关键共性技术、现代工程技术、颠覆性技术创新上取得重大突破,抢占科技制高点;另一方面通过下游典型应用场景适配,反向促进产业链上游的终端器件及内容生产工具的升级迭代,推动产品应用范式、商业模式和体制机制创新,培育一批具有国际影响力、市场竞争力的品牌企业。

泰豪集团董事会主席黄代放介绍了《VR+仿真训练在多领域的应用探索》,结合泰豪集团VR动感单车产品、医疗手术虚拟仿真教学软件、工业装备VR仿真实训软件以及军事领域仿真训练的落地案例,全方位的阐述了VR+仿真训练的应用与发展。

南昌虚拟现实研究院副总经理孙其民发布了《研究院(创新中心)研发成果报告》,介绍了南昌虚拟现实研究院在VR/AR可变焦显示、焦面式虚拟现实显示、全息体光栅、实时三维重建、眼动追踪、手势追踪、三维可编辑投影等关键共性技术研发项目上的最新进展与成果。

多人对话环节,中国信通院江西研究院副院长张梦妮、小派科技副总裁李寻欢、Unity大中华区平台技术总监杨栋、英伟达中国区XR/CloudXR业务负责人周锡健就VR人机交互探索进行了深入的交流,分别从VR头显供应商、引擎平台以及GPU芯片制造商的角度,探讨了虚拟现实技术、灵境(元宇宙)与下一代人机交互技术的紧密联系。

在活动最后的圆桌论坛环节,中国科学院院士江风益、南昌虚拟现实研究院总经理周建国、舜宇光学执行董事王文杰、华为AR&VR产品领域总经理李腾跃、清研载物新一代人工智能产业基金合伙人钱雨就《产学研用金-促进完善VR产业创新生态》话题进行展开,阐述了如何通过将VR产业打造成具备完善合作创新支持体系的群落,让其内部各个创新主体通过发挥各自的异质性,与其他主体进行协同创新,深入整合人力、技术、信息、资本等创新要素,实现创新因子有效汇聚,达成价值创造与各个主体的可持续发展。

“虚拟现实制造业技术创新战略联盟2022年度工作会议暨VR产业创新高峰论坛”至此已经圆满落幕。本次活动面向全产业汇报、展示了VRMTA工作成果,也聚集了VR产业的领军企业与行业领袖,为业内企业提供一个交流、合作、协同的良机,共同探讨了如何打造和完善VR产业创新生态。

不仅如此,这场活动还透露出了江西省与南昌市坚持大力发展VR产业完善产业链建设、打造VR产业创新高地最前沿的信心与决心。自2016年以来,江西省与南昌市一直把VR产业视作发展重点,逐步形成了企业引入、政策扶持、人才培养三位一体的发展体系,并通过世界VR产业大会成功签约435个VR项目,投资总额达到2650.11亿元,同时引入华为、微软、高通、阿里巴巴等众多龙头科技企业以及影创、小派等VR头部企业落地南昌,打造贯穿产业链、创新链的虚拟现实新生态,助力中国VR产业的创新发展。

随着国家数字经济发展的大势和元宇宙时代的大潮,虚拟现实技术将会给我们带来更多惊喜,创造一个又一个神奇的“视界”,书写更多的辉煌。虚拟现实制造业技术创新战略联盟,乃至南昌市、江西省,都将始终站在VR产业的最前沿,联接科研单位、产业链企业与金融机构,一同为虚拟现实的未来揭开全新的发展篇章。

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2022 卡達世界盃 中的人工智慧和先進AI技術

2022-05-02

卡达国正准备2022年11月21日至12月18日举办的阿拉伯世界和中东历史上的第一次 2022 卡达世界杯 ,这将是2002年韩国和日本 世界杯 之后在亚洲举行的第二届世界杯。

2010年,卡达赢得了世界杯的主办权,在这个年轻而雄心勃勃的国家历史上留下了金色的足迹。从那时起,卡达开始与时间赛跑,以履行东道主的义务,并履行组织一届特殊世界杯的承诺,这是世界上最重要的体育赛事。

预计全球将有超过100万的球迷蜂拥而至观看世界杯比赛并支持他们的球队。在此背景下,卡达国将不遗余力地确保这成千上万的球迷,以及球员和陪同的管理员顺利参加比赛;并获得独特的体验,感受古老的阿拉伯文化以及卡达所取得的进步和繁荣。

或许最引人瞩目的是先进技术和现代科技,其中许多将在阿拉伯卡达的世界杯历史上首次使用。

 

多年来,世界杯比赛中的裁判决定一直是许多对话、讨论和争议的主题。此前裁判在这些比赛中做出了许多有争议的决定,例如球是否在1966年世界杯决赛中越过球门线,迭戈·马拉多纳在1986 年世界杯阿根廷与英格兰的著名比赛中用手打进了一球,以及2018年俄罗斯世界杯视频助理裁判做出了一些决定。所有这些有争议的决定仍在讨论中,只要比赛继续,球迷就不会忘记它们,正如作家史蒂夫·皮尔斯最近在《福布斯》杂志上发表的一份报告中提到的那样。

事实上,裁判需要他们能得到的一切帮助,而现在,随着即将到来的卡达世界杯,他们即将获得人工智慧的帮助来做出比赛决策。

作者指出,在过去的几年里,国际足协一直在尝试使用“越位技术”来追踪球员手和脚的位置。这项技术利用人工智慧以及在体育场周围的一系列摄像头来追踪跟随球员的肢体运动,立即为裁判创建虚拟越位线。该技术目前已在卡达举行的世俱杯和阿拉伯杯中得到应用,国际足联有意将其用在2022年卡达世界杯上。

 

最引人注目的是先进技术和现代技术,其中许多将在阿拉伯卡达的世界杯历史上首次使用 (路透)

鉴于目前在体育场馆中使用的视频助理裁判技术存在各种问题,可能会有一些关于在足球比赛中使用人工智慧的担忧,但体育资料公司Stats Perform的首席科学家派翠克·鲁西博士在给《福布斯》杂志的声明中说,“国际足联使用这种越位技术的方法是正确的。”

他解释说:“人工智慧不是做出完全自动化的决定,而是用于提供准确的测量结果并创建以前必须手动绘制的越位线,这消除了人为错误,但这并不意味着完全没有人为因素,由于裁判或助理裁判可以通过查看人工智慧创建的图像,立即知道一名球员是否越位,但裁判也可以根据自己的判断来确定该球员是否干扰比赛,或者是否有其他因素来决定进球是否有效。”

整个过程是人类和机器之间的协作过程,鲁西博士在这里解释说,这种方法实现了“让人类和电脑分别做他们真正擅长的事情”。出于这个原因,国际足联裁判委员会主席皮埃路易吉·科利纳表示,这不是“自动越位”。

作者指出,虽然电视广播不能提供当事人做出准确决定所需的即时跟踪技术,但人工智慧将能够利用电视广播生成即时统计资料,包括预期进球、球员在场上的估计位置。这种技术使用球员过去20年的统计资料,以及通过机器学习估计不在萤幕上的球员的位置。

卡达杜哈的智能道路

据The Market Herald平台报导,Traffic Technologies最近赢得了一份合同,将其“智慧城市”(Smart City)软体,用于在2022年世界杯期间管理卡达现有的道路网路。

该平台表示,上述智慧城市软体创建了卡达道路网路的数位副本(虚拟表现),该图像可用于交通控制系统等应用程式,从而比以前更有效地管理交通运输,尤其是在世界杯比赛期间可能发生的交通拥堵,特别是随着来自世界各地的数万球迷来到卡达观看世界杯比赛并为他们支持的球队加油。

该软体特别优先考虑世界杯期间的公共汽车,其中许多公共汽车将运送参赛球队从他们的居住地往返体育场馆,以及运送球迷往返这些体育场馆。

根据上述平台报导,这份合同价值为每年140万美元,涵盖智慧城市软体的供应。

该公司表示,该程式降低了城市交通的运营成本,因为它无需人工干预即可运行,并且程式能够自动校准,因此在确保交通流量的同时无需人工持续监控交通是否顺利运行。


卡达世界杯将是该赛事历史上首个冬季世界杯 (盖帝图像)

卡达体育场的冷却技术

卡达世界杯将是该赛事历史上首届冬季世界杯。本届世界杯将在一个一年四季气温普遍较高的国家举行,即使举办时间是冬季,体育场馆也需要将温度降到25摄氏度或更低的条件下。

为了应对相对较高的温度,卡达体育场将配备冷却系统,以确保球员和观众享受的理想温度。外部空气通过太阳能空调风扇冷却,冷空气从通风口进入开台,以及更大的通风口进入体育场。空气回圈技术将冷却后的空气抽回,重新冷却和过滤,这一过程完成后,回圈空气将被送回体育场,以上内容根据“卡达2022”平台报导。

用于医疗援助的可穿戴设备

目前正在开发一系列可穿戴电子设备,以说明任何参加卡达世界杯的球迷避免医疗紧急情况。此外,低能量感测器直接列印到织物上,以测量心率、呼吸和水合作用的球衣正在制作中,以便将在比赛期间分发。这些球衣通过蓝牙工作,能够将检测到的资料发送到基站,以便即时监控球迷的生命体征。这是Irish Examiner平台在一份关于2022年卡达世界杯使用的最突出技术的报告中提到的。

先进的技术和智慧应用程式在比赛期间提供食物

球迷们将能够使用 Asapp 智慧手机应用程式使食物送到他们在卡达体育场的座位上,球迷们可以通过该应用程式选择将食物送到座位上或通过快速伫列来取餐,这意味着为因忙于购买和取餐而错过进球的球迷节省大量时间,而“智慧Wifi”技术,加上卡达体育场内大量可用的移动充电站,将让球迷们时刻保持线上和有电状态。

 

即时导航

卡达首都杜哈周围的一系列感测器将提供即时资讯,以说明往返体育场馆。有关交通、计程车和停车、新地铁系统以及网站出入口的资讯将通过专门设计的智慧手机应用程式发送给球迷。如上述Irish Examiner平台报告所述,该应用程式还将为球迷在体育场、购物中心和娱乐场所的室内空间中进行导航。

先进的照明系统

上一篇报导中提到了另一项将用于卡达世界杯的技术,即卡达的所有体育场都配备了LED技术,其特点是可以在阿尔拜特体育场和卢塞尔体育场的开闭幕式中使用变色灯等显示效果。这种照明技术节能、无毒,使用寿命是传统灯泡的6倍。

感官观察室

在体育场内还设立了“感官观看室”,为自闭症患者或有其他健康问题阻止他们在看台上观看比赛的人提供安全和安静的空间,正如上述报告所提到的,这些房间的特点是比赛的互动展示、控制灯光和游戏,以帮助他们在舒适的环境中享受观看比赛的乐趣。

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AI超拟真有声书还原度有多高 ai人工智能是什么行业

2022-04-21

我们大家都知道,现在AI智能是越来越发达了,科技也推动着社会的进步,那么我们在这里便要了解一下AI超拟真有声书还原度有多高?ai人工智能是什么行业?

AI超拟真有声书还原度有多高

成立两年的TTS(语音合成)技术初创公司reflect Sound开启了新一轮融资。过去一年的时间,在reflect Audio推出的有声读物制作平台上,AI主播的制作速度超过500万字/天,录制成本可节省90%以上。在今年3月份,它与中央广播电视总台的音频APP云天合作,开发基于集团IP和媒体的人工智能产品。音频反射的核心团队大多来自百度、Microsoft、Ali等公司。reflect Sound基于端到神经网络和深度学习合成器开发了自己的情感和感控模块,在音色仿真、情感显示、定制服务、多语言等方面达到了行业领先水平。深入了解公司的诞生和成长故事,也对AI语音技术创新的很多探索和坚持,比如促进百度小米智能音箱的诞生,反映声音的开始。

AI超拟真有声书还原度有多高 ai人工智能是什么行业

ai人工智能是什么行业

ai人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新兴行业。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。

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ai人工智能是什么意思

人工智能就是利用机器代替人。当下已经走进了一个由数据智能驱动产业变革的智能化时代,传统、教育、交通等都将发生颠覆性改变。现在中国要实现更高质量的增长,除了互联网产业的发展外,更要通过‘智能+’赋能基数庞大的传统行业。智能经济会带来人机交互方式的变革,未来二十年人们对手机的依赖程度会降低,智能终端会远远超越手机的范围,人们将会以更加自然的方式和机器交流。交通、医疗、城市安全、教育等各行各业正在快速的实现智能化,新的消费需求,新的商业模式将层出不穷。要利用互联网数字技术建设社会公共服务。让数据多跑路,老百姓少跑路,最多跑一次,正从浙江走向全国。像逛淘宝一样在网上办理各种政务服务、民生服务。

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AI人工智能是做什么

人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”,也可能超过人的智能。

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2021年全球VR头显出货量破千万

2022-04-05

2021年全球VR头显出货量破千万

根据IDC最新报告显示,2021年全年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点,其中Oculus份额达到80%。预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。

IDC认为,2021年是AR/VR头显市场继2016年后再度爆发的一年,相较于5年前,从硬件设备、技术水平、内容生态、创作环境来说已经有了大幅提升,行业生态更加健康,产业基础更为牢固。受到元宇宙概念的推动,中国市场也在2021年产生了诸多变化:

一是新品发布节奏加快,价格下探明显。2021年5月以来,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo Sonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2000~ 3000元,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量明显增长,2021年国内VR 一体机市场C端占比达到46.1%。

二是内容吸引力持续提升,硬件厂商内容生态建设投入力度加大。当前,硬件厂商基本维持硬件﹢内容强绑定的现状,各自头显内的应用商店较为独立。通过自研﹢引进两种模式,国内VR厂商应用商店内的游戏数量在2021年持续提升。目前国内市场主流一体机产品硬件配置差异不大,厂商开始重点发力各自应用商店内的应用内容生态建设,重点提升游戏数量以及游戏质量。

三是营销模式多样化,销售渠道多元化。2021年国内VR厂商的营销模式及销售渠道均开始出现变化。随着互联网头部厂商的收购入局,电商平台直播、KOL推广、代言人宣传、活动广告植入等新的营销方式接连刺激消费者市场。同时值得关注的是,2022年初VR厂商已经开始了线下自有品牌门店的尝试,除了提供给消费者在电商平台购买产品的新渠道外,更具有品牌行为的意味。

元宇宙是2021年公众和媒体都重点关注的热点话题之一。终端硬件、内容生产、基建厂商均在快速布局,这一动作的本质实为争夺流量和硬件入口。终端入口作为必争之地,XR硬件厂商的竞争更为激烈,本土厂商在特殊时期机遇与挑战并存。

首先,三类硬件厂商生存模式差异大,需根据自身定位特点形成盈利模式。本土硬件厂商大致分为三类:头部互联网厂商、传统硬件终端厂商、初创公司。尽管三类厂商的定位和优势不同,但当前硬件头显产品售价基本在成本价附近,目前国内VR头显的消费者市场仍未真正打开,各类厂商亟须在新风口下根据自身特点形成稳定的盈利模式。

其次,消费者持续消费动力不足,需重点关注内容生态建设。国内市场仍未出现爆款游戏应用,消费者持续消费的动力明显不足,二手市场流转交易会对官方售卖渠道销量产生影响,形成不良循环。内容驱动硬件的积极效应有待形成。

最后,海内外消费者使用偏好和付费习惯均存在差异,需重点关注本土用户特点。国内消费者的付费倾向与海外用户更习惯于买断游戏的习惯存在差异。VR内强吸引力的应用大多为非免费应用,这使得硬件厂商除了硬件配置外更需要多方面考虑和布局。本土用户的消费者画像值得厂商重点关注。

IDC中国终端系统研究部分析师赵思泉认为,尽管元宇宙的热度与新品的接连推出促进了2021年中国市场AR/VR头显出货量的回升,但消费市场仍然存在非常大的待开发潜力。VR 一体机产品在2022年的出货仍将依赖游戏内容的吸引,厂商需重点关注内容生态建设,提升消费者购买意愿以及购买后持续在应用商店消费的能动性。从2021年至今相关厂商的动作节奏加快,新一轮竞争已经开启。(作者:诺文)

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VR界的中国黑马KAT如何实现服务落地?

2022-03-22

VR界的中国黑马KAT如何实现服务落地?

 

KATVR全名杭州虚现科技股份有限公司,是一家致力于虚拟现实交互设备研发与经营的技术型公司,自主研发KAT WALK系列VR跑步机,全球先进的VR整体解决方案提供商,公司拥有国内外多项项专利及知识产权,研发领域包含虚拟现实交互技术、人体工学、人机工程、动作捕捉技术等,力求为用户创造更完整的VR沉浸式解决方案。

 

 

KAT VR 通过核心VR技术,自建内容开发团队,积极拓展VR内容中的行业应用制作,先后完成VR+电网安全教育平台、VR+爆破行业技术培训和安全教育新模式、VR+铁路技能培训等等行业应用,结合硬件研发能力,为客户提供更完整的虚拟现实体验,包括手部识别,脚步行走,语音识别等等。

 

 

最近KATVR与中核二三公司合作完成的“VR+核电安全教育培训”项目,该项目硬件部分采用了KAT WALK MINI S+大朋E3头显,软件部分则是还原核岛内部安全生产场景打造身临其境的培训环境,让培训操作员在虚拟现场练习各种情况,例如核岛漫游、安全事故体验、隐患排查及应急安全撤离等。同时搭配员工信息录入和考核系统,做到培训可追踪可量化,大大提升培训效率。项目中还采用了一控多集成式显示技术,可让主控端进行模拟演练,学员端同步观看。不仅大大降低培训成本,并实现VR内容分发,集中系统管理,实现多人同时培训。

 

 

在过去的一年KAT VR业务快速增长,“VR+安全教育培训”项目解决方案落地于全国各地,大鱼云服为其提供了众包模式服务,让企业把本应由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式交给大众志愿者去完成。

 

 

如果雇佣全职员工,按厂商需要按时支付工资和各项福利待遇,在他工作量不饱和的情况下,厂商还要为他的闲赋时间和其他隐性成本买单,众包模式下厂商只需要按众包人员完成的结果来付费,更多的便利性体现在:

 

 

1、解决客户、项目地点分散,全职员工无法覆盖到所有区域的问题。

 

 

2、企业各地的分公司、办事处一般设立在城市中心,如果客户地处偏远,比如山区、景区,远距离的出行成本及时间成本依旧很高,众包模式可以就近选择工程师。

 

 

3、减少需要员工出差到项目所在地而产生的差旅费用、外出风险,尤其是疫情时代,如果员工因为差旅造成疫情感染或者被隔离,企业将面临人员短缺和更多的管理成本。

 

 

4、疫情管控下,客户办公场所如果不允许有外地外地行程记录的人员进入,那必须由本地的技术工程师才能完成服务。

 

 

疫情时代,在业务量下降和营收规模缩减的情况下,对企业来说更要想办法降成本。选择大鱼云服,采用灵活用工的模式,全职工程师只需要在总部提供远程技术支持和服务管理,后服务制定标准化后交给大鱼的工程师师来完成,实现全国服务网布局。

 

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2194件专利,商汤科技跻身全球VR&AR发明专利TOP10

2022-03-01

2194件专利,商汤科技跻身全球VR&AR发明专利TOP10

商汤将继续发挥原创技术和行业赋能优势,加速创新成果转化,为产业升级和智能生活,创造多样化的虚实融合应用和体验。

日前,全球知名知识产权媒体IPRDaily公布了2020年1月~2021年12月VR、AR全球发明专利排行榜TOP100,商汤科技以2194件专利,进榜全球前十!

专利,是连接创新和市场应用的重要桥梁。这一成绩不仅是商汤积极推动技术创新和专利保护的成果,同时也意味着在如火如荼的VR&AR领域,商汤已在创新实力和效率方面领跑行业前沿。

012000+专利加速VR&AR多领域创新

此次进入榜单的商汤VR&AR相关专利,涉及定位、跟踪、识别等多个技术领域,并已广泛应用在了SenseME水星智能移动终端平台和SenseMARS火星混合现实平台中。

比如,商汤在不同专利中提出了多种定位及定位模型的训练方法,通过创新的采样点采集方式,可实现室内外等不同区域的快速定位,以及更高的定位精准度。

在跟踪方面,商汤提出过的一种创新的设备状态跟踪方法,可以在跟踪丢失后,让用户在无感知的体验下恢复跟踪,极大提升用户的体验。

此外,在硬件资源优化方面,商汤也布局了诸多创新专利。其中提出的一种在视觉定位中无需检索获取局部地图的方法,可使定位过程内存消耗更低,减少视觉定位耗时,且过程更可靠。

02

打通真实世界和虚拟世界

截至2021年6月30日,SenseME水星智能移动终端平台和SenseMARS火星混合现实平台累计支持了超过4.5亿部手机及超过200个手机应用程序,包括5个月度活跃用户数超5亿的手机应用程序。

超过2000项高价值专利的相关核心技术,为商汤实现AI+AR在各行各业中的规模化落地,创造真实世界和虚拟世界的实时互动,奠定充分基础,目前已在娱乐、旅游、健康、出行等领域广泛应用。

比如,在刚刚结束的2022北京冬奥会期间,商汤实现了大尺度场景下厘米级的三维地图构建和部署,并解决了动态复杂场景下实现精准定位跟踪等难题,为数千名入驻张家口冬奥村的运动员和工作人员,提供便捷的AR导航导览服务。

基于商汤SenseMARS火星混合现实平台实现张家口冬奥村厘米级高精度三维地图重建

在广州悦汇城、成都IFS国际金融中心等大型购物中心,商汤通过AR导航、AR营销等玩法组合,为线下零售业态打造全新的流量入口和商业闭环。

中国信通院预测,全球虚拟(增强)现实产业规模2020-2024五年年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年二者市场份额均为2400亿元。

在这一趋势下,商汤将继续发挥原创技术和行业赋能优势,加速创新成果转化,为产业升级和智能生活,创造多样化的虚实融合应用和体验。

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郭明錤:苹果 AR / MR 头戴设备均搭载 4nm / 5nm 双 CPU,运算力领先竞争对手产品约 2–3 年

2022-02-14

1 月 11 日消息,今日中午,天风国际分析师郭明錤发布报告称,苹果 AR / MR 装置采用双 ABF 载板。最新研究指出,每部苹果 AR / MR 头戴装置将配备由 4nm 与 5nm 生产的双 CPU,且双 CPU 均采用 ABF 载板。CPU 与 ABF 载板目前分别由台积电与欣兴独家开发。

苹果 AR / MR 头戴装置配备两片 ABF,用量高于此前预估的一片。

目前欣兴为苹果 Mac 系列独家 ABF 载板供应商。报告预测苹果 AR / MR 装置的 ABF 载板也将由欣兴独家供应。即便第二代产品有新的 ABF 载板供应商,从产能与技术来看,欣兴也将是主要供应商。

调查显示,为提供苹果 AR / MR 头戴装置更快与更有效率的充电,该装置采用由 Jabil 供应、与 MacBook Pro 同样规格的 96W 充电器。这一充电器规格证明苹果 AR / MR 对运算力的要求与 MacBook Pro 同等级,且显著高于 iPhone。

报告预测苹果 AR / MR 头戴装置分别在 2023、2024 与 2025 年创造 600 万片、1,600–2,000 万片与 3,000–4,000 万片 ABF 载板需求。

报告预测苹果 AR / MR 头戴装置在 2023、2024 与 2025 年出货量分别为 300 万部、800–1,000 万部与 1,500–2,000 万部。因每台苹果 AR / MR 头戴装置采用 2 片 ABF 载板,所以苹果 AR / MR 头戴装置分别在 2023、2024 与 2025 年创造 600 万片、1,600–2,000 万片与 3,000–4,000 万片 ABF 载板需求。

报告认为苹果 AR / MR 头戴装置的成长驱动包括:生动的 AR 使用者创新体验;AR 与 VR 无缝切换的使用者创新体验;生态优势;售价更具竞争力的第二代产品。

IT之家了解到,郭明錤在报告中表示, 苹果的元宇宙头戴装置运算力领先竞争对手的产品约 2–3 年。目前 AR / VR 头戴装置的最大芯片供应商为高通,其主流方案 XR2 的运算能力为手机等级。报告认为高通要推出 PC / Mac 运算等级的 AR / VR 芯片,至少须至 2023–2024。

报告还认为,自 2024–2025 年开始,苹果竞争对手的 AR / VR / MR 产品,也将具备 PC / Mac 等级的运算能力与使用 ABF 载板。

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英雄联盟fps低怎么办

2022-05-24

前言:英雄联盟不知不觉已经运营九年时间,随着手游市场的崛起,拳头终于按捺不住,仅仅用半年时间发布出多款新游的预告,从卡牌类【符文之地】到FPS射击类【A计划】,并在短时间内掀起一股玩家热潮。
我相信英雄联盟端游的玩家应该都有一个王者梦吧,希望通过自己的实力打上王者段位,成为段位中的“上流”玩家,但游戏天才是有限的,端游中能上王者的都是游戏天赋异禀,我觉得能上钻石就已经是高端玩家了,英雄联盟端游完成不了的梦想就有手游开替代。
在2019年英雄联盟十周年庆典上,英雄联盟官方拳头公司声称要在近几年推出几款基于英雄联盟世界观延伸出去的新游戏,包括2D格斗游戏、卡牌类游戏、FPS游戏、经营管理游戏、云顶之弈手游等,其中最受大家期待的还是英雄联盟手游。
粉丝们一直在关心着英雄联盟手游什么时候才能正式上线,这手游与英雄联盟端游有什么区别改动,这游戏与王者荣耀有什么区别等等,所以英雄联盟手游那时候可以说还没上线就已经很火了。其次,英雄联盟手游目前国服由于种种原因尚未能上线,但是在去年10月份的时候,英雄联盟外服,例如台服、日服、欧美服就已经上线公测了,目前也已经结束了S0赛季,即将正式开始S1赛季,各类英雄、装备、皮肤、游戏模式等也会持续更新上线。
英雄联盟手游最初的用户肯定是常玩王者和常玩端游的玩家,但以后英雄联盟手游的忠实玩家,肯定是既不常玩王者也不常玩英雄联盟端游的玩家,看似矛盾,其实很合理,两个游戏各有优势,我们玩得快乐就好!
当王者玩家看到联盟中的英雄与王者中的英雄技能相同时,不明真相的王者玩家会说:英雄联盟是仿王者的!但事实是,王者荣耀部分英雄是参照英雄联盟设计的!
英雄联盟手游最初的用户肯定是常玩王者和常玩端游的玩家,但以后英雄联盟手游的忠实玩家,肯定是既不常玩王者也不常玩英雄联盟端游的玩家,看似矛盾,其实很合理,两个游戏各有优势,以后超越王者的只能是其他手游,我们玩得快乐就好!
喜欢竞技的老玩家可以玩《英雄联盟》端游;青睐低难度的可以玩《英雄联盟手游》;剧情向玩家可以体验《英雄联盟宇宙》;热爱单机和RPG可以选择《破败王者:英雄联盟传奇》这类产品。
英雄联盟手游问世以后吸引了大批玩家,有端游转战的、王者荣耀转站的、还有其他没有接触过的玩家,毕竟游戏做的没毛病,几乎完美复刻了英雄联盟端游,英雄模型和技能都能达到90%的相似度,老玩家看中的是是情怀,新玩家看中的是品质。
英雄联盟手游的节奏非常快,所以排位上分也快,端游没有完成的“王者梦”在手游中是可以实现的,因为一局游戏花费的时间特别少,一天能玩很多局,只要技术过关打上王者还是有角度的,选几个强势英雄苦练,上分就会变得很容易,有一些玩家非要头铁去玩逆版本的英雄,英雄强度本来就很低还非要玩,输了游戏不也是很正常的嘛?
《破败王者:英雄联盟传奇》是基于英雄联盟开发的一款RPG游戏,在游戏当中,你可以任意组建一支由英雄联盟角色组成的队伍,探索比尔吉沃特和暗影岛,游戏售价为118元,这对于喜欢英雄联盟,又喜欢RPG游戏的玩家来说,无疑是一个非常不错的福音!
第二个原因:玩过英雄联盟的玩家都知道,艾琳这个英雄跟寒冰射手简直是一模一样,最初的王者荣耀就是在模仿英雄联盟的英雄,很多英雄的技能都跟英雄联盟一样,比如:老版荆轲与卡特琳娜相似、猴子与猴子相似、花木兰与瑞文相似、老夫子与武器大师相似、盖伦和亚瑟等。后来王者荣耀也意识到这个问题,将这些相似的英雄全部重做,形成了如今具有王者特色的英雄。艾琳和艾希也相似,所以当时王者荣耀下架了艾琳这个英雄。
聊完英雄联盟手游的福利后,下面我们将目光聚集到王者与英雄联盟手游之间的差别上来。作为MOBA类手游的巅峰之作,王者已经迎来了六周年,之前刚上线时,被无数玩家吐槽抄袭英雄联盟,如今却已经一步步做大做强,成为了国内MOBA类手游的巅峰。现在英雄联盟手游的上线,肯定会对其造成一定影响,不少玩家会脱离王者迈入联盟,造成这种现象的原因有哪些呢?这两款游戏究竟有怎样的差别呢?我认为以下两点尤为重要。
说实话,英雄联盟手游不删档上线到现在,王者玩家没少引战喷英雄联盟玩家,但举报英雄联盟手游活动小程序这事,到底是不是王者玩家干的,没啥实质性证据,不能确定。(手动狗头)
对于这款手游,相信很多玩家都不陌生,很多玩家之前都体验过端游的英雄联盟,所以在手机上操作还是非常容易的,对于游戏机制就是推塔游戏,这种5V5的MOBA手游和王者荣耀类似,所以玩过王者荣耀的也容易上手这款游戏,手游英雄联盟相比于端游,还原度还是非常高的,里面的地图、英雄和玩法和端游基本上一模一样,就是手游操作不用按键,方便了很多。
不过,活动福利太好,对联盟玩家来说是好事,但容易让腾讯其他游戏的玩家嫉妒,比如跟英雄联盟玩家一直不对付的王者玩家们。
自从英雄联盟正式上线手游版本后,关于英雄联盟手游和王者荣耀的比较就越来越多,不少王者荣耀玩家都怀着好奇的心情下载了游戏去试玩,但大部分没玩过端游的玩家基本上都是一局直接劝退。
《英雄联盟手游》上线之后,两者的难度有了很鲜明的对比,相较于端游来说,《英雄联盟手游》的还原度很高,比如泉水才能买装备,需要对小兵补刀、辅助会蹭经济等等,然后这些表现也使得英雄联盟手游的难度远远高于《王者荣耀》,而上手的难易程度,也使得一部分新手和王者玩家弃坑。
记得当初《王者荣耀》上线时,英雄的数量只有可怜的21个,并且在英雄、装备、技能等方面都有《英雄联盟》的影子,这次LOL正版手游的上线,必定会让一部分执着于《英雄联盟》的王者玩家回归,毕竟他们当时玩王者的初衷,就是为了在手机上体验一把更加贴近《英雄联盟》的5V5对战。
上线以后大家最注重的莫过于是冲分、收集英雄以及体验游戏的快乐,其实对于英雄联盟的老玩家们来说,手游的门槛还是比较低的。
英雄联盟手游中的一些英雄强度远不如端游,所以小伙们想要上分的话千万不要选英雄强度低的英雄,不然会输得特别惨,选出来就已经输一半了,你还怎么玩,想要完成自己的王者梦可以去练一练,螳螂、奥拉夫、青钢影、德莱文什么的,其他弱势英雄千万别玩,不然永远打不上自己想要的段位。
英雄联盟手游上线已经有一段时间了,许多联盟玩家早早就下载开始玩了,虽然手游操作比端游简单,但是还是有许多玩家卡在低段位上不去,一直抱怨队友太菜,抱怨系统匹配,明明自己打的很好,却莫名其妙地输了。其实这时候要明白手游和端游是有区别的,要理解手游的玩法,转换思维,明白以下几点可以让你轻松上分。
英雄联盟也是很多端游玩家的青春,当手游上线,不仅端游玩家也都想跃跃欲试,就连一些王者玩家也纷纷跳槽,去英雄联盟的峡谷逛一圈。
其实,在《英雄联盟手游》国服还没有上线的时候,就已经能够预见这款游戏的火爆。《英雄联盟》端游已经是一款运营了十年,也火爆了十年的经典竞技游戏,在全球范围内拥有极高的玩家基数,国服LOL也是玩家人数最多的一个赛区。拥有如此深厚的玩家基础,在LOL手游上线之后,老玩家也纷纷加入其中,这也是《英雄联盟手游》上线即火爆的原因之一。
后来我一个常年玩王者的烹饪哪个有给我说到,其实现在很多英雄联盟的玩家都是情怀吧,对英雄联盟手游的期望会太高了,最终可能就会觉得没达到最终的期望,怎么说呢,我觉得对于这种差异是很正常的,就想我们对于一个事物的期待是一样的,所以平常心就好了。
(2)这个得先从联盟说起,大家也都知道,早期的王者荣耀是模仿隔壁游戏英雄联盟的,其中很多英雄几乎就是照着样子搬过来的,就是名字换了。

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如何看待年味越来越淡

2022-01-25

真人视讯随着春节的临近,“如何看待年味越来越淡”“如何过年才有年味”等话题又纷纷冲上热搜榜。那么,到底什么是“年味”?“年味”又是怎么变淡的?佰加乐在中国,过年是一件很郑重的事情,但是由于种种原因,年味越来越淡,让很多人不由担心:年味越来越淡,我们该如何让孩子了解、认识并爱上我们的节日中国年呢?体育平台年味越来越淡的说法已经在中国流传了很久了,在网络上最老的报道可以追溯到2003年,在新冠疫情流行的今年,年味似乎又比往常淡了点。年味的变淡,是农业社会,工业社会集体风格走向原子化时代的个人不得不出现的情况。网投平台生活的日渐富裕、便利,为什么我们却感觉年味越来越淡了呢?年味到底是什么呢?我有一些浅显的理解,虽说不上全面准确吧,但的确是发自肺腑。kok游戏平台年味,随着新年钟声的临近变得越来越浓;年味,随着新年钟声的逝去变得越来越淡。人们也在看、吃、玩中体味着这年的浓浓味道。乐鱼体育也有人会觉得年味越来越淡了,其实静下心仔细想想,年味是一个个高挂着的灯笼;年味是一挂挂发响着的爆竹;年味是一对对张贴着的对联;年味是一家家团圆着的家庭;年味是……年味一直都在我们身边。足彩网址或许,若干年后,这些孩子长大了,有了生活的压力,每年春节,也会感叹,现在的年味越来越淡了,越来越没有年味了。网投平台很多说童年是有年味的,现在过年都没有年味了,不是年味变了,是经历变了,没有了那些跟在父母身后准备年货的经历,没有那些贴窗花贴春联的经历了,忙着生活,忙着工作,年味就越来越淡了。佰加乐“日子越过越好,年味越来越淡”已成为不少人尤其是年轻人的共同心声,百草味洞察到了这一痛点,以“年味”为切入点,铺开了一幅新老两代人关于年味的互动对话,以一种别样方式述说年味,瞬间击中消费者的内心。体育外围平台大家都说,年味越来越淡了。从某些方面说,确实如此。春节越来越短,风俗越来越少,在城市里,春节好像只剩下吃吃喝喝。但从另一些方面来说,年味其实并没有变淡。体育外围平台关于“年味为什么越来越淡了”这个问题,最扎心的答案莫过于:因为我们长大了。我们不再像儿时那样期盼过年,不再盼着穿新衣、吃美食、放鞭炮、收红包。少了这些期盼,年味也就淡了。kok游戏平台因为之前人们维系关系靠的是亲情友情,现在人们维系关系靠的是利益资本。首先是人情味越来越淡,然后年味也就越来越淡了!佰加乐当我们成为父母的时候,就意味着我们的心境发生了变化。旧时的父母是这样,现在的父母还是这样,人越老,心里的年味就越淡。而恰恰是我们觉得年味越来越淡的时候,正是我们给孩子制造浓浓年味的时候。kok游戏平台一年一度的春节将近,年味也越来越重,但随着年龄的增加,真的感觉年味越来越淡,也不再像小时候那样期盼着过年了,但不得不说,对于过年还是有自己的期盼的。体育平台其间,对于年味越来越淡的原因,有网友表示,因为不能放鞭炮了,没有了过年的仪式感;也有网友表示,能一起过年的亲人越来越少了,年味也就越来越淡了;还有网友分析,随着科技的发展,人们生活水平提高,以前过年才能吃到的食物,现在天天都在吃,都腻了,吃的玩的穿的欲望和念想没有那么强烈了年味也就淡了。足彩网址如今,城市的年味越来越淡,而远离城市的农村,却还保持着延续多年的传统习俗,吸引着很多城里人去乡下寻找年味。佰加乐“年味”已不知不觉的变了,但我不知道“年味”是变了还是淡了。“年味”淡了,究竟是好事还是坏事?是进步还是退步?体育平台正如有句话所说:年会不会越来越远,厌会不会越来越近,删繁就简的生活早给了答案。不是年味越来越淡了,而是我们渐渐长大了,不同年纪对年味有了不同的体会。佰加乐或许年味根本没有淡,因为除了我看到的祭祖的简化、焰火的渐少,还有我看到的各种新奇的过年方式。人们开始习惯了过年旅游、过年学习、过年运动,牌桌上的人是越来越少了,电视前的人也是越来越少了。从此来看,年味真的没有淡。我当初下结论说年味淡了,也许是我一时寂寞看到了片影便妄下结论。网投平台春节假期已结束,很多人抱怨说年味越来越淡,其实有句话说得很好,不是年味越来越淡,而是过年时最快乐的那个人不是你了。足彩网址不知道从什么时候起,我们总抱怨现在年味越来越淡,没意思。其实,年味并没有淡,都藏在父母为我们精心准备的美食里、装满的大包小包里、被塞得快要溢出来的后备箱里。父母的爱尽在这年味里,你品,你细细品。体育平台好多人都说过年越来越没意思了,年味越来越淡了。或许年味淡的原因有许多,但其中有一条应该是随着社会的发展,环境变了,心境也变了吧。乐鱼体育渐渐地,记忆深处那些记忆编码所包含的珍惜和快乐,因为一年年的难以匹配,离我们越来越远,年味自然也越来越淡了。网投平台年味是什么?经常听大家说,感慨现在年味越来越淡了。我想,小时候年味重,就是因为那阵没有那么多成品、无论是买什么,吃什么,都是大家一起做的。现在生活越来越便利,窗帘对联可以网上买,除夕饭可以饭店吃。体育外围平台过年期间,凡是有点年纪的人都在感叹:年味越来越淡了!其实,细细想想,不是年味变淡了,是年味变了。年味不再是“饕餮盛宴”、久别重逢的团圆、走亲串友的欢聚,而是一次全民“放空”的休闲。乐鱼体育随着生活水平的提高,年味越来越淡了,少了许多亲情和乡情,更多的是攀比。有许多人抱怨,生活的压力已经很多,家人喋喋不休地关心更压得他们喘不上气,年味逐渐消失,使得回家越来越没劲了,更多的成了一种形式。足彩网址自打疫情,不让走亲访友了,过年也不能出门了,也就心安理得地宅在家里,但是年味也越来越淡,除了窗外的偶尔的鞭炮声…kok游戏平台年味却或浓或淡,与人们若即若离。从前过年,只要欢欢喜喜把年货清单兑现,什么烦忧都没有了,只有为团圆准备的激动。而今,日子忙碌了,回家的日子少了,网上购物方便了,年货承载的年味也就越来越淡了。乐鱼体育想起小时候,从记事开始,还没出正月就盼望着过下一个年,随着年龄的增长,不知道从什么时候起,慢慢的感觉年味越来越淡,过年越来越没有意思。佰加乐都说年味越来越淡,但从年初一至年初七,长兴岛郊野公园准备了丰富的年庆活动。游客可以体验年味糕点、年味胸章、年味手链的制作,还可观看打铁花表演,体验父辈年味记忆。kok游戏平台“年味”虽然越来越淡,但过年还是国人的期盼,毕竟一家人在一起快快乐乐耍几天也是一件美事,何况现在新的“年味"正在发酵呢,比如亲朋好友,几家组合来一次郊游或远足,不也是一件美事吗?体育外围平台然而,不知不觉中,我们的年味淡了。没有了年夜饭的诱惑、越来越少的仪式的神秘感、越来越少的纯粹的童心,使我们的“年味”越来越淡了。但是,年还是要过,为了孩子,还得要过出年味!体育外围平台红包是越来越厚,感情是越来越淡,年味没了年味,人味也少了人味。现如今,已经成了“富在深山有远亲,穷在闹市无人问”的情形了。体育平台有人说年的味道越来越淡了。其实,年味是无所不在的,在回家返乡的路途中,在置办年货的过程中,都是一种年味的体现。年,就这样静悄悄地来了。足彩网址现在的娃提到过年,好像就没有那么新鲜感了,年味越来越淡了,那么,究竟什么是年味呢?年味是一种年文化的仪式感,现在人们生活节奏太快,生活缺乏仪式感,不妨利用寒假让孩子好好感受一些年文化,让孩子重温年味吧。网投平台年味却或浓或淡,与人们若即若离。从前过年,只要到那红红火火的街上置办置办年货,欢欢喜喜把年货清单兑现,什么烦忧都没有了,只有为团圆准备的激动。而今,日子忙碌了,回家的日子少了,网上购物方便了,年货承载的年味也就越来越淡了。乐鱼体育也有人说,工作一年太辛苦了,春节假期只有七天,就想休息,不愿意再走街串门的拜访亲朋好友了,年味也就越来越淡了。佰加乐《舌尖上的新年》曾有一句话:春节,或许有一天,会淡化为日历上一个寻常的符号。确实,近年来,似乎过年的“年味”越来越淡了。

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